home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / utils / spmorf19 / aaplay.doc < prev    next >
Text File  |  1989-08-31  |  29KB  |  846 lines

  1.  
  2.  
  3.          APPENDIX E: THE AUTODESK ANIMATOR PLAYER PROGRAM
  4.  
  5.          The Autodesk Animator Player program (aaplay.exe)is a flic
  6.          "projector" program that lets you play your animations or display
  7.          your pictures. You can freely distribute this program, along with
  8.          the aaplay.doc file, and your animations to friends and business
  9.          associates. The aaplay.doc file contains instructions for using
  10.          the Autodesk Animator Player program.
  11.  
  12.          The Autodesk Animator Player can be used either interactively,
  13.          with mouse or keyboard, or through scripted control. Scripted
  14.          control uses an ASCII text file to instruct Autodesk Animator
  15.          Player to display a sequence of animations or pictures in any
  16.          order, with assigned individual speeds and other special effects.
  17.  
  18.  
  19.          INTERACTIVE CONTROL
  20.  
  21.          The Autodesk Animator Player program is in the directory in which
  22.          you installed Autodesk Animator.
  23.  
  24.          To run Autodesk Animator Player in interactive mode:
  25.  
  26.          1.   Go to the directory containing Autodesk Animator Player.
  27.  
  28.          2.   Enter the following at the DOS prompt:
  29.  
  30.               aaplay
  31.  
  32.               A black screen appears with a menu bar at the top and
  33.               control sliders at the bottom.
  34.  
  35.          You can use Autodesk Animator Player with a Microsoft-compatible
  36.          mouse or by keyboard. (Be sure to copy the appropriate mouse
  37.          driver to the directory containing Autodesk Animator.) This
  38.          appendix describes mouse input first then keyboard input. If
  39.          you do not have a mouse device, skip ahead to the section on
  40.          keyboard input.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.          MOUSE INPUT
  45.  
  46.          This section describes how to use a mouse to load a flic, play a
  47.          flic, view individual frames, and change a flic's speed.
  48.  
  49.  
  50.          Loading a Flic
  51.  
  52.          Use the following steps to load a flic using a mouse:
  53.  
  54.          1.   Select Fli Load from the File menu.
  55.  
  56.               The file selector appears. If desired, you can exit the file
  57.               selector (and take no further action) by right-clicking on
  58.               the viewing screen.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 1
  66.  
  67.  
  68.  
  69.          2.   If the flic you want is listed in the file window at the
  70.               left, double-click on the flic's name to select and load the
  71.               flic. Another method is to click once on the flic name (which
  72.               will appear in the File field), then click on OK.
  73.  
  74.               The flic files (extension .fli) are listed in the window at
  75.               the left of the file selector. If there are more flics than
  76.               will fit in the window display, scroll through the window by
  77.               clicking on the up and down arrows in the slider bar to the
  78.               left of the window or by dragging the slider bar up and down.
  79.               (To drag, point the mouse at the slider, hold down the left
  80.               mouse button, and move the mouse. Release the button to
  81.               release the slider.)
  82.  
  83.               If the flic is located in another drive or directory, click
  84.               on the following icons:
  85.  
  86.                A: D:   to go to another drive. Each drive you have is
  87.                        represented by a drive button.
  88.  
  89.                \       to go to the root directory of the current drive.
  90.  
  91.                ..      to go up a directory.
  92.  
  93.               You can enter any directory listed in the file window by
  94.               clicking on that directory's name. (Directories are listed in
  95.               the window preceded by a slash (\) mark, for example,
  96.               \FLICS.)
  97.  
  98.               Note: Autodesk Animator flics are designed to be played from
  99.               a hard disk or a RAM disk. If they are played from a floppy
  100.               disk drive, the animation speed will be very slow.
  101.  
  102.               After you have loaded a flic, it will appear on the screen
  103.               with menu displays that let you view individual frames, play
  104.               the flic, change the flic's speed, load another flic, and
  105.               exit Autodesk Animator Player. You can toggle the menu
  106.               displays by right-clicking on the viewing screen.
  107.  
  108.  
  109.          Playing a Flic
  110.  
  111.          The slider bar at the bottom of the screen is the playback bar,
  112.          which lets you view individual frames or play the entire flic.
  113.  
  114.          To play the entire flic, do this:
  115.  
  116.          1.   Click on the double-arrows:
  117.  
  118.               The menus disappear and the flic plays through.
  119.  
  120.          2.   To stop the flic, right-click on the viewing screen.
  121.  
  122.               The flic stops and the menus reappear.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 2
  131.  
  132.  
  133.  
  134.          Viewing Individual Frames
  135.  
  136.          The slider bar at the bottom left of the screen also lets you view
  137.          individual frames of a flic. Click on these icons to perform the
  138.          following actions:
  139.  
  140.               up arrow       moves to first frame.
  141.               left arrow     moves back one frame.
  142.               right arrow    moves forward one frame.
  143.               down arrow     moves to last frame.
  144.               slider bar     drags to desired frame.
  145.  
  146.          Click within the numbered bar to jump to another frame in the
  147.          animation. For example, clicking on the right side of the numbered
  148.          bar takes you to a frame near the end of the flic.
  149.  
  150.  
  151.          Changing a Flic's Speed
  152.  
  153.          The slider bar at the bottom right of the screen controls the
  154.          flic's playback speed. The numbered bar represents the duration of
  155.          pause for each frame. A lower speed setting plays the flic faster,
  156.          a higher speed setting slows the flic down. To change a flic's
  157.          speed, click on the left or right arrows to adjust the speed by
  158.          single increments or drag the bar to a desired speed.
  159.  
  160.          The speed you set is temporary. After you exit the flic, the
  161.          original speed settings return.
  162.  
  163.          The following section describes keyboard input. If you have a
  164.          mouse device, see "Further Keyboard Input," later on in this
  165.          appendix, for keyboard controls available during flic playback.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.          KEYBOARD INPUT
  170.  
  171.          This section describes how to use the keyboard to load a flic,
  172.          play a flic, view individual frames, and change a flic's speed.
  173.          You can use the keyboard for these functions even if you have a
  174.          mouse.
  175.  
  176.  
  177.          Selecting Menu Items
  178.  
  179.          Select any item in the menu bar by first pressing the key on your
  180.          keyboard corresponding to the first letter of the menu title, and
  181.          then pressing the key corresponding to the first letter of the
  182.          menu item. For example, to select GIF Load from the File menu,
  183.          press the F key (to select File), then the G key (to select GIF
  184.          Load).
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 3
  196.  
  197.  
  198.  
  199.          How Keyboard Entry Works in the File Selector
  200.  
  201.          There are two modes of keyboard entry when the file selector is on
  202.          screen: keyboard entry mode, and keyboard alternate mode.
  203.  
  204.          Keyboard entry mode lets you enter text. When the cursor in any
  205.          one keyboard entry box (such as the File or Dir) is a solid box,
  206.          you are in keyboard entry mode, and keys you press will enter text
  207.          in the keyboard entry box in which the cursor appears.
  208.  
  209.          Keyboard alternate mode lets you enter commands. When the cursor
  210.          in all keyboard entry boxes is a thin vertical line, you are in
  211.          keyboard alternate mode, and keys you press perform selections on
  212.          the file selector-in much the same way as pointing with a mouse.
  213.  
  214.          When the file selector is displayed, press the following keys as
  215.          needed:
  216.  
  217.               KEY:                FUNCTION:
  218.  
  219.               TAB                 Toggles the keyboard entry mode (as well
  220.                                   as the cursor display) and to move from
  221.                                   field to field
  222.  
  223.               ESC                 Clears a field
  224.  
  225.               left arrow key      Moves the cursor left
  226.  
  227.               right arrow key     Moves the cursor right
  228.  
  229.               up arrow key        Scrolls up the list of files in the file
  230.                                   selection window
  231.  
  232.               down arrow key      Scrolls down the list of files in the
  233.                                   file selection window
  234.  
  235.               BACKSPACE           Deletes characters left of the cursor
  236.  
  237.               A B C etc.          Selects another disk drive. Each drive
  238.                                   you have is represented by an
  239.                                   alphabetical key.
  240.  
  241.               \                   Moves to the root directory of the
  242.                                   current drive
  243.  
  244.               . (period)          Moves up a directory
  245.  
  246.               ENTER               Selects OK
  247.  
  248.  
  249.          Loading a Flic
  250.  
  251.          To load a flic using the keyboard:
  252.  
  253.          1.   Press the F key (to select File), and then press the F key
  254.               again (to select Fli Load).The file selector appears. If
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 4
  261.  
  262.  
  263.  
  264.               desired, you can exit the file selector (and take no further
  265.               action) by pressing Tab followed by the spacebar.
  266.  
  267.          2.   Press TAB until the block cursor is active in the File
  268.               keyboard entry box.
  269.  
  270.          3.   Press ESC to clear the field, then type in the name of your
  271.               flic. (You don't have to type in the .fli extension, which is
  272.               assumed.)
  273.  
  274.          4.   Press ENTER to load the flic.
  275.  
  276.               The first frame of the flic appears on screen to indicate
  277.               that it is ready to be played.
  278.  
  279.          If the flic is located in another drive, do this:
  280.  
  281.          1.   Press TAB until the cursor is in the Dir field.
  282.  
  283.          2.   Press ESC to clear the field.
  284.  
  285.          3.   Enter the flic's pathname (e.g., c:\directory\filename).
  286.  
  287.          After you have loaded a flic, it will appear on the screen with
  288.          menu displays that let you view individual frames, play the flic,
  289.          change the flic's speed, load another flic, and exit Autodesk
  290.          Animator Player. You can toggle the menu displays by pressing the
  291.          spacebar.
  292.  
  293.  
  294.          Playing a Flic
  295.  
  296.          The slider bar at the bottom of the screen is the playback bar,
  297.          which lets you view individual frames or play the entire flic.
  298.  
  299.          To play the entire flic:
  300.  
  301.          1.   Press ENTER.
  302.  
  303.               The menus disappear and the flic plays through.
  304.  
  305.          2.   To stop the flic, press the spacebar.
  306.  
  307.               The flic stops and the menus reappear.
  308.  
  309.  
  310.          Viewing Individual Frames
  311.  
  312.          The slider bar at the bottom left of the screen also lets you view
  313.          individual frames of a flic. Press the following keys as needed:
  314.  
  315.               KEY:                FUNCTION:
  316.  
  317.               up arrow key        Moves to first frame
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 5
  326.  
  327.  
  328.  
  329.               left arrow key      Moves back one frame
  330.  
  331.               right arrow key     Moves forward one frame
  332.  
  333.               ENTER               Plays flic
  334.  
  335.               down arrow key      Moves to last frame
  336.  
  337.  
  338.          Changing a Flic's Speed
  339.  
  340.          The slider bar at the bottom right of the screen controls the
  341.          flic's playback speed. The numbered bar represents the duration of
  342.          pause between frames. For example, a high setting will slow the
  343.          flic down, not speed it up. Press the - (hyphen) key to increase
  344.          the speed by single increments; press the + key to decrease the
  345.          speed by single increments.
  346.  
  347.          The speed you set is temporary. After you exit the flic, the
  348.          original settings return.
  349.  
  350.          To enter a specific speed (e.g., a setting of 4), see "Further
  351.          Keyboard Input," below.
  352.  
  353.  
  354.          FURTHER KEYBOARD INPUT
  355.  
  356.          The following keys, which can be used by both mouse and keyboard
  357.          users, affect the flic during playback.
  358.  
  359.               KEY:                FUNCTION:
  360.  
  361.               BACKSPACE           Freezes current frame (press any key to
  362.                                   continue playback
  363.               +                   Increases speed setting by single
  364.                                   increments. The flic is slowed down.
  365.               -                   Decreases speed setting by single
  366.                                   increments. The flic is sped up.
  367.               F1                  Speed 0
  368.               F2                  Speed 3
  369.               F3                  Speed 6
  370.               F4                  Speed 9
  371.               F5                  Speed 12
  372.               F6                  Speed 18
  373.               F7                  Speed 24
  374.               F8                  Speed 36
  375.               F9                  Speed 48
  376.               F10                 Returns to original speed (speed loaded
  377.                                   with flic)
  378.               ESC                 Breaks loop (only during script playback)
  379.  
  380.  
  381.          Locking the Keyboard During a Playback
  382.  
  383.          A "keyboard lock" is a command you enter to render the keyboard
  384.          inactive until the next time you enter the keyboard command. You
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 6
  391.  
  392.  
  393.  
  394.          can use a keyboard lock any time an animation or a script of
  395.          animations is running. It is designed to keep curious fingers from
  396.          halting your demonstrations.
  397.  
  398.          To lock the keyboard, do this:
  399.  
  400.          1.   Hold down the CTRL key and press any alphabetical key (A
  401.               through Z).
  402.  
  403.               Note: For an 80286 machine, hold down the CTRL key and press
  404.               the M key.
  405.  
  406.               Be sure to remember which key you pressed! If you forget, the
  407.               only way to exit is to reset your computer by pressing CTRL-
  408.               ALT-DEL simultaneously. (Or you could try every letter in the
  409.               alphabet while holding down the CTRL key.)
  410.  
  411.          2.   To unlock the keyboard, hold down CTRL and press the same
  412.               key.
  413.  
  414.  
  415.  
  416.          SCRIPT FILE CONTROL
  417.  
  418.          A script file is simply a text script containing a list of flics
  419.          and/or GIF pictures to display in succession. GIF files are single
  420.          pictures, which you can load and display individually by selecting
  421.          GIF Load from the Files menu. In script mode, you can display a
  422.          GIF file and leave it on the screen for a specified number of
  423.          seconds.
  424.  
  425.          Note: Autodesk Animator GIF files are 320X200 resolution only. Use
  426.          the Converter utility to translate other resolution .gif files
  427.          prior to using Autodesk Animator Player.
  428.  
  429.          You can write a script file with any text editor or word processor
  430.          that produces a standard ASCII (or DOS text) file. Script files
  431.          can be created in Autodesk Animator itself, if desired. To do so,
  432.          use the Text tool to enter the script text. It is recommended that
  433.          you create the text using the System (default) font, since it
  434.          creates the dash necessary to specify parameters (e.g., -S). After
  435.          you exit Autodesk Animator, the script text is saved in a .txt
  436.          file (e.g., myscript.txt), which then can be loaded in Autodesk
  437.          Animator Player as a script file.
  438.  
  439.          Caution: The native file format of most word processors is not
  440.          ASCII and does not work as a script file. However, most word
  441.          processors have the ability to save text in ASCII format.
  442.  
  443.          At its simplest level, a script file that plays three flics and a
  444.          picture in sequence looks like this:
  445.  
  446.               D:cartoon.fli
  447.               C:\flic\astonish.fli
  448.               C:\pics\portrait.gif
  449.               D:bounce.fli
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 7
  456.  
  457.  
  458.  
  459.          Notice that you must specify the full filename and extension for
  460.          each flick or GIF picture. However, you need to specify the drive
  461.          path only if the file is not in the same path as Autodesk Animator
  462.          Player.
  463.  
  464.          Note: You can use any mixture of upper- or lowercase letters to
  465.          create a script file.
  466.  
  467.  
  468.  
  469.          PLAYING A SCRIPT FILE
  470.  
  471.          You can give the script file any filename and/or extension.
  472.          Assuming the above script file is named myscript, you can invoke
  473.          it in one of two ways:
  474.  
  475.          o    From the DOS prompt, enter the following command:
  476.  
  477.                    aaplay myscript
  478.  
  479.          o    From within the Autodesk Animator Player, select Script Load
  480.               from the Files menu, and then select myscript from the file
  481.               selector.
  482.  
  483.          In the four-file script example described earlier, the first two
  484.          listed animations each play through once, the GIF picture is
  485.          displayed for 5 seconds, and then the last animation plays through
  486.          once. At the end of the last animation, you are returned to the
  487.          DOS prompt if you start myscript from the DOS prompt or to the
  488.          Autodesk Animator Player screen if you started myscript from the
  489.          Autodesk Animator Player.
  490.  
  491.          Note: Because of the time taken to decompress GIF files, GIF
  492.          pictures display relatively slowly, sweeping down the screen as
  493.          they appear. We recommend that you make your GIF pictures frames
  494.          in a flic then load the flic from the script file. (If desired,
  495.          use a slow playback speed for a slide-projector effect.)
  496.  
  497.  
  498.          Additional Script Options
  499.  
  500.          In addition to its function specifying which flics or pics to
  501.          play, the script file can include these parameters and options:
  502.  
  503.          o    Special parameters describing how to play the flic (such as
  504.               its playback speed).
  505.  
  506.          o    Special options describing how may loops (or cycles) that
  507.               each flic (or script file) plays through, and choosing
  508.               whether to return to DOS or the Autodesk Animator Player at
  509.               the end.
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 8
  521.  
  522.  
  523.  
  524.          Script Parameters
  525.  
  526.          Script parameters consist of a hyphen followed by a single code
  527.          letter specifying the speed, the number of loops, and the type of
  528.          transition between the flics. The parameter letters and a control
  529.          number or word are listed behind the flic filename in the script
  530.          file.
  531.  
  532.          Parameters you can set are listed in the table below:
  533.  
  534.          PARAMETER:          CONTROL EFFECT DEFAULT
  535.  
  536.               -L             0..999 Loops 0
  537.               -S             0..120 Speed File speed
  538.               -T             FADEIN..FADEOUT..CUT Transition Cut
  539.               -P             0..14400 (14400=4 hours) Pause FLI=0, GIF-5
  540.  
  541.          You can list one, two, all three, or no parameters behind each
  542.          listed filename in your script file. If no parameters are listed
  543.          after a filename, the default flic playback is a single loop at
  544.          the speed specified by the file with no transition (a clean cut).
  545.  
  546.          Loop, speed, or pause parameters are simply a matter of listing
  547.          the parameter letter followed by its control:
  548.  
  549.               fli1.fli -L3 -S6
  550.               fli2.fli -S3
  551.               fli3.fli -L2
  552.               pic1.gif -P10
  553.               fli4.fli -P20
  554.  
  555.          In the above example, fli1 plays through three times at a speed of
  556.          6; fli2 plays once at a speed of 3, and fli3 plays twice at the
  557.          speed at which it was originally saved. pic1.gif remains on screen
  558.          for 10 seconds. The last frame of fli4 remains on screen 20
  559.          seconds.
  560.  
  561.          Note: Loop (-L) and speed (-S) have no effect on GIF files.
  562.  
  563.          Transitions are fades to or from a white screen, and they require
  564.          one or two control words following the parameter to describe the
  565.          type of transition at the beginning and end of the flic playback.
  566.          If one control word is omitted or if both are, a straight cut is
  567.          assumed for the transition:
  568.  
  569.               fli1.fli -t fadein fadeout
  570.               fli2.fli -t cut fadeout
  571.               fli3.fli -t fadein cut
  572.               fli4.fli -t fadeout
  573.               fli5.fli -t fadein
  574.               fli6.fli
  575.  
  576.          In the above example, fli1 fades in from a white screen, and fades
  577.          out to a white screen; fli2 cuts in, and fades out to a white
  578.          screen; fli3 fades in from a white screen and ends with a cut;
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 9
  586.  
  587.  
  588.  
  589.          fli4 works like fli2; fli5 works like fli3; and fli6 cuts in and
  590.          out. As you can see, the control word cut may be left out in all
  591.          cases.
  592.  
  593.          Here are some other examples:
  594.  
  595.               fli1.fli -L3 -S6 -t fadein fadeout
  596.               fli2.fli -S3 -t fadein
  597.               fli3.fli -L2 -t fadeout
  598.  
  599.          In the above example, fli1 fades in, loops through three playbacks
  600.          at speed 6, and fades out; fli2 then fades in, plays once at speed
  601.          3, and cuts; fli3 cuts in, loops twice at its file speed, and then
  602.          fades out.
  603.  
  604.  
  605.          Script Options
  606.  
  607.          You can affect the playback of the entire script by using the
  608.          following option commands:
  609.  
  610.               OPTION:             EFFECT:
  611.  
  612.               LINK FILENAME       Loads and plays the specified script file
  613.  
  614.               LOOP 0..999         Loops through the statements above this
  615.                                   statement (999 means loop infinitely)
  616.  
  617.               EXITTOPLAYER        Exits to the Autodesk Animator Player
  618.                                   after playing the script file
  619.  
  620.               EXITTODOS           Exits to DOS after playing the script
  621.                                   file
  622.  
  623.          Note: You can enter the above option words in any combination of
  624.          upper- or lowercase, but you can't include spaces between the
  625.          letters (for example, ExitToPlayer is fine but Exit To Player
  626.          isn't).
  627.  
  628.          These are examples of script options:
  629.  
  630.               fli1.fli
  631.               fli2.fli -l2 -s5
  632.               fli3.fli -t fadein
  633.               loop 3
  634.  
  635.          Fli1 plays once; fli2 loops twice at a speed of 5; fli3 fades in
  636.          from white and plays once; this entire combination repeats three
  637.          times before ending.
  638.  
  639.          Another example:
  640.  
  641.               fli1.fli
  642.               fli2.fli
  643.               loop 999
  644.               fli3.fli
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 10
  651.  
  652.  
  653.  
  654.          Fli1 and fli2 alternately play through once in an infinite loop,
  655.          which you can halt by pressing ESC. Fli3 never plays since it
  656.          follows the loop command.
  657.  
  658.          Here is yet another example:
  659.  
  660.               fli3.fli
  661.               fli2.fli
  662.               fli3.fli
  663.               loop 2
  664.               link d:\flic\script1
  665.  
  666.          Fli3 followed by fli2 followed by fli3 loops through twice,
  667.          followed by the combination of flics described by the script1
  668.          script file plays.
  669.  
  670.  
  671.          Scriptfile Formatting
  672.  
  673.          The Autodesk Animator Player lets you arrange the text in your
  674.          script files in a very free fashion. As mentioned earlier, letters
  675.          can be either upper- or lowercase. In addition, you can list
  676.          parameters after the flic filenames in any order, and you can use
  677.          any number of white spaces, tabs, and carriage returns:
  678.  
  679.               fli1.fli -s 2 -l 3 -t fadein
  680.  
  681.          is exactly the same as the culmination of upper- and lower-case:
  682.  
  683.               FLI1.FLI -l3 -T FADEin -S2
  684.  
  685.  
  686.          Keystrokes During Script Playback
  687.  
  688.          Unless the keyboard is locked, the keystrokes described in the
  689.          "Further Keyboard Input" section earlier affect only the flic
  690.          currently playing. Thus if a keystroke breaks out of the current
  691.          flic's loop, the next flic listed in the Script file immediately
  692.          begins playback. If the speed is altered by the keyboard during
  693.          the cycle of one flic, the following flic in the script file
  694.          reverts to its programmed speed.
  695.  
  696.          If a script loop (as opposed to a flic loop) is in effect, only
  697.          the ESC key breaks out of that loop.
  698.  
  699.          When you have locked the keyboard by pressing CTRL and another
  700.          key, all keyboard activity is inactive until you repeat that same
  701.          CTRL key combination.
  702.  
  703.  
  704.          Error Messages
  705.  
  706.          If you have made a typing mistake in your script file or included
  707.          an instruction the Autodesk Animator Player does not understand, a
  708.          message similar to the following one appears:
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 11
  716.  
  717.  
  718.  
  719.               ERROR NEAR LINE 5 IN SCRIPT1.TXT
  720.               ERROR IN PROCESSING SCRIPT FILE
  721.  
  722.               [4] FLI1.FLI -L3 -S5
  723.               [5] FLI2.FLI S7
  724.               [6] FLI3.FLI -L2
  725.  
  726.          The first two lines of the message might change, depending on the
  727.          error. The line most probably containing the error is displayed
  728.          between the preceding and subsequent lines of the script file.
  729.          Examine the lines closely for an error. (In the above example, the
  730.          hyphen was left out before the speed parameter in line 5.)
  731.  
  732.          Note: In some cases the error might have occurred somewhere other
  733.          than in the indicated line. If you can't find an error in the
  734.          noted line, examine your entire script file carefully for a
  735.          mistake. If you still can't find it, use a process of elimination
  736.          by first making a backup copy of the script file, and then
  737.          deleting certain lines until the script file works.
  738.  
  739.  
  740.  
  741.          EXAMPLES OF SCRIPT FILES
  742.  
  743.          The following are some example of valid script files:
  744.  
  745.          Example 1
  746.  
  747.               \fli\astonish.fli
  748.               \fli\frogger.fli
  749.               \fli\bounce.fli
  750.               \gif\boats.gif
  751.               \fli\cartoon.fli
  752.               \fli\redbaby.fli
  753.               \fli\starring.fli
  754.               \fli\test_jet.fli
  755.  
  756.          Example 2
  757.               \fli\astonish.fli
  758.               \fli\bounce.fli
  759.               \fli\cartoon.fli
  760.               \fli\test_jet.fli
  761.               \fli\frogger.fli
  762.               \gif\boats.gif
  763.               \fli\edbaby.fli
  764.               \fli\starring.fli
  765.               \gif\oldman.gif
  766.  
  767.          Example 3
  768.               \fli\astonish.fli -l 10
  769.               \fli\frogger.fli
  770.               \fli\bounce.fli -l 2
  771.               \gif\boats.gif
  772.               \fli\cartoon.fli
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 12
  781.  
  782.  
  783.  
  784.               \fli\redbaby.fli
  785.               \gif\oldman.gif
  786.               \fli\starring.fli
  787.               \fli\test_jet.fli
  788.               loop 999
  789.  
  790.          Example 4
  791.               \fli\astonish.fli -l 10
  792.               \fli\frogger.fli -p2
  793.               \fli\bounce.fli -l 2
  794.               \gif\boats.gif -t fadein fadeout
  795.               \fli\cartoon.fli -l 4 -p10 -t fadein
  796.               \fli\redbaby.fli
  797.               \gif\oldman.gif -p 30
  798.               \fli\starring.fli -l999
  799.               \fli\test_jet.fli
  800.               loop 3
  801.               link a:\script3.txt
  802.  
  803.          Example 5
  804.               ExitToPlayer
  805.               \fli\astonish.fli
  806.                   -l 10
  807.               \fli\frogger.fli
  808.                   -p2
  809.               \fli\bounce.fli
  810.                   -l 2
  811.               \gif\boats.gif
  812.                   -t fadein fadeout
  813.               \fli\cartoon.fli
  814.                   -l 4
  815.                   -p10
  816.                   -t fadein
  817.               \fli\redbaby.fli
  818.               \gif\oldman.gif
  819.                   -p 30
  820.               \fli\starring.fli
  821.                   -l999
  822.               \fli\test_jet.fli
  823.               loop 3 link a:script3.txt
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.          AUTODESK ANIMATOR PLAYER (08/31/89)                      Page 13
  846.